Dillons Dead-Heat Breakers Review

Bewertung von: Dillons Dead-Heat Breakers Review
Spielen:
Jordan Hurst

Rezensiert von:
Bewertung:
1.5
Auf27. Juli 2018Zuletzt bearbeitet:28. Juli 2018

Zusammenfassung:

Dieser dritte Eintrag in der Serie, Dillons Dead-Heat Breakers, ist bestenfalls traurig unwesentlich und im schlimmsten Fall quälend langwierig.

Mehr Details Dillon

Das Nintendo-Qualitätssiegel soll Kunden versichern, dass das Spiel, das sie sich ansehen, definitiv nicht von einem Team rasierter Gorillas innerhalb eines Nachmittags erstellt wurde. Allerdings wie jeder, der gespielt hat Superman 64 Ich werde Ihnen sagen, dass das eigentlich nicht viel zählt. Spiele mit Nintendos eigenem Logo schneiden immer besser ab, wenn es um Mindestqualität geht. Bei einem so produktiven Unternehmen wird diese Mindestqualität jedoch häufiger auftreten, als man hoffen würde. Dies gilt insbesondere für Freisetzungen unter dem Radar, wie z Dillons Dead-Heat-Breaker - Ein Spiel mit so geringer Bekanntheit, dass ich nicht einmal wusste, dass es das dritte Spiel in einer Reihe war, bis ich es nachgeschlagen habe.



Der Name Masahiro Sakurai fehlt im Abspann von Dead-Heat-Breaker , was auffällig erscheint, weil die Spiele, mit denen ich es am vergleichbarsten finde, sind Kirby Air Ride und Kid Icarus: Aufstand . Das erste, weil es sich wie ein Versuch anfühlt, das etablierte Gameplay auf fast einen einzigen Knopf zu reduzieren, und das zweite, weil seine unterhaltsamen Teile mit stundenlangem Verwaltungsmüll übersät sind. Außer der Vereinfachung in Luftfahrt war nur ein Tor zu einer rasanten, farbenfrohen Extravaganz, während hier alles um seiner selbst willen ganz einfach ist. Darüber hinaus sind im Gegensatz zu diesem Spiel die unterhaltsamen Teile von Aufstand waren eigentlich unterhaltsam.



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Ich vermute, dass die übermäßige Vereinfachung aus dem Gefühl der Notwendigkeit heraus vorgenommen wurde. Das Gameplay ist in so viele nicht zusammenhängende Kategorien unterteilt, dass es wahrscheinlich als überwältigend angesehen wurde, sie zu konkretisieren. Das primäre Gameplay ist eine Mischung aus Tower Defense und Action-Adventure. Die Spieler weisen Kanoniere zu, um eine Handvoll Basen in jedem Level zu schützen, während sie als anthropomorphes Gürteltier Dillon herumrollen und sich direkt Feinden stellen. Der Touchscreen wird auch verwendet, um ein anderes anthropomorphes Tier basierend auf dem Mii des Spielers auf dem Schlachtfeld zu steuern. Wenn die Anzahl der Feinde abnimmt, wechseln sie zu fahrbaren Formen, und plötzlich spielen Sie den ersten Fahrzeugkampf des Babys.



Ich bin immer fest entschlossen, zwischen Rationalisierung und Dummheit zu unterscheiden, aber Dead-Heat-Breaker ist definitiv alles über letzteres. Es gibt nur vier Arten von Kanonieren, von denen einer von den anderen deutlich übertroffen wird. Kanoniere können Erfahrung sammeln, aber höhere Level erhöhen nur den Angriffsschaden und bieten keine zusätzliche Tiefe. Das Amiimal des Spielers hat nur zwei Einstellungen: Gehe zu einem Ort und gehe nicht zu einem Ort. Dillons Fähigkeiten sind nicht viel besser. 90% seiner Kampfaktionen werden durch Drücken und Loslassen der A-Taste mit unterschiedlichen Rhythmen ausgeführt. Der Hauptunterschied zwischen ihnen besteht darin, ob sie die Kraft oder die Häufigkeit von Beutetropfen bevorzugen. Der Kampf ändert sich während der Fahrabschnitte nicht einmal wirklich, da Dillons Transportmethode bereits Hochgeschwindigkeitsrollen ist.

Wenn das alles wäre, wäre das Spiel nur überwältigend. Es gibt jedoch zwei weitere Vorbereitungsphasen für jedes Level, die das gesamte Paket unendlich langweilig machen. Kurz vor einem Showdown dürfen die Spieler das Gebiet frei erkunden, Ressourcen sammeln, Barrikaden verstärken und die Energie der Waffen ihres Trupps aufladen. Es ist absolut keine Freude, daraus etwas herauszuholen, es sei denn, die Idee einer Checkliste, die niemals endet, klingt für Sie nach einer guten Zeit. Es ist auch unangenehm unentschlossen, dass die meisten Aufgaben nur erledigt werden können, wenn die Belagerung beginnt, wenn Sie Lust haben, sich selbst zu behindern, und Waffen, die mit weniger als 100% Kraft beginnen, fühlen sich wie sinnlose künstliche Schwierigkeiten an, aber ihre Ladung lässt im Kampf ohnehin selten einen nennenswerten Betrag fallen.



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Vor Das ist das, was ich als Spendenphase für jeden Tag im Spiel bezeichne. Es stellt sich heraus, dass die Einstellung von Schützen und die Aufrüstung der Ausrüstung der Protagonisten (was natürlich nur den Schaden erhöht) sehr teuer sein kann. Daher verbringt das Amiimal des Spielers seine Ausfallzeit damit, Gelegenheitsjobs für das erforderliche Geld auszuführen. Das Genre zersplittert hier weiter, da diese Jobs die Form einer Handvoll Minispiele annehmen, darunter ein Zeitfahr-Rennfahrer, ein Top-Down-Shooter mit Ausstechform und der flachste Management-Simulator, der jemals entwickelt wurde. Ironischerweise machen einige dieser Aufgaben tatsächlich mehr Spaß als der Kampf, der angeblich die Hauptattraktion des Spiels darstellt, da sie normalerweise relativ unmittelbar sind. Die Ausnahme ist das Management, das nur beleidigend banal ist.

Während sie wahrscheinlich dafür verantwortlich sind, dass sie hier den Anschein einer Herausforderung abgeschöpft haben, macht die Bedeutung der Spielwährung die Tatsache, dass Nintendo der Publisher ist, zu einem großen Segen. Viele Ressourcen und Zähler müssen ständig nachgefüllt werden, von denen einige überhaupt nicht gekauft werden müssen, und das zerbrochene Gameplay besteht anscheinend ausschließlich aus Last-Minute-Ergänzungen, die nur existieren, um finanzielle Belohnungen anzubieten. Daraus lässt sich leicht schließen, dass das Spiel mit Blick auf übermäßige Mikrotransaktionen entwickelt wurde, bis jemand entweder erkannte, dass Mikrotransaktionen schrecklich sind oder dass Nintendo dies nicht wirklich tut tun sie aus irgendeinem Grund.

Obwohl dies nicht sofort ersichtlich ist, ist die Präsenz des Herausgebers während der gesamten Angelegenheit zu spüren. Die Fülle an Charakteren, die auf Miis basieren, ist ihr offensichtlichster Fußabdruck, da Nintendo immer noch davon überzeugt ist, dass sich die Leute für diese Dinge interessieren, selbst wenn ihr Kunststil mit dem Rest des Produkts kollidiert. Das Unternehmen bringt auch seine charakteristischen sauberen Produktionswerte auf den Tisch, wenn auch durch den Filter seiner niedrigsten Entwicklungsstufe. Daher ist das Level-Design hauptsächlich sparsam und der Soundtrack ist unvergesslich, aber niemals nervig. Die Soundeffekte sind jedoch irgendwie unbemerkt geblieben, da sie nichts sind aber nervig.

Nintendo ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Geschichte des Spiels eine verwirrende Nicht-Entität ist. Die Absicht war wahrscheinlich, a zu erzählen Zelda -Stil entfernt verbunden Re-Imagination statt einer direkten Fortsetzung, da die Einstellung zur Post-Apokalypse anstelle eines Fantasy-Westerns gesprungen ist und mehrere Charaktere ohne Erwähnung verschwunden sind. Das Amiimal des Spielers wird auf der Flucht vor den jetzt außerirdischen Grocks vorgestellt, die ihr Dorf auf einzigartige Weise erobert haben, anstatt es nur zu überfallen. Nach einer Partnerschaft mit dem Söldnerduo von Dillon und Russ übernimmt das Trio Verteidigungsmissionen, um Teile für eine Waffe zu erwerben, die stark genug ist, um den um das Dorf herum errichteten Schild zu durchschlagen. Keine schlechte Prämisse, aber anscheinend sagte niemand dem Entwicklungsteam, dass die Handlung ein nachträglicher Gedanke sein würde.

Ein großer Teil der Laufzeit besteht aus einem langsamen, bevormundenden Dialog, der oft über Themen spekuliert - den Katalysator hinter dem Ende der Zivilisation, die Politik der Welt und die Motivationen der Grocks -, die nie angesprochen werden. Andere haben angegeben, dass das Franchise unter den pelzigen Fandoms Folgendes hat, was relevanter ist als man denkt, da die pelzige Kultur untrennbar mit Fanfiction und Mary Sue, dem beliebtesten schlecht definierten Trope aller, verbunden ist. In diesem Fall ist der Schuldige der Titelcharakter, ein unbesiegbarer Held, der von allen im Universum berühmt und geliebt wird, obwohl er nie gesprochen hat, weil er einfach zu cool dafür ist. Unnötig zu erwähnen, dass Dillons Anwesenheit sehr schnell anstrengend wird.

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Man könnte niemals beschuldigen Dillons Dead-Heat-Breaker ehrgeizig zu sein - obwohl es viele Funktionen seiner Vorgänger wiederverwendet, gibt es immer noch nichts Vergleichbares -, aber sein Ehrgeiz geht nur so weit. Es hat eine wirklich verrückte Genrekombination, was mich immer interessiert, aber diese Bezeichnung impliziert normalerweise, dass die Genres sein werden kombiniert existieren nicht nur im selben Spiel. Ohne eine lohnende Geschichte, eine immersive Welt oder einen von Natur aus engagierten Mechaniker könnte es nur hoffen, eine gut gemachte Zeitverschwendung zu sein, und es verfehlt immer noch diese Marke, da sein Scattershot-Design nur ein anämisches Gameplay erzeugt, das im Schlaf ausgeführt werden kann.

Diese Bewertung basiert auf der 3DS-Version des Spiels. Eine Kopie wurde uns von Nintendo zur Verfügung gestellt.

Dillons Dead-Heat Breakers Review
Schlecht

Dieser dritte Eintrag in der Serie, Dillons Dead-Heat Breakers, ist bestenfalls traurig unwesentlich und im schlimmsten Fall quälend langwierig.